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cours2010:multimedia:consignes_epreuve

Consignes pour l'épreuve finale

Le but n'est pas de reprendre les consignes de TP qui même si elles ne sont pas rappelées dans le sujet de l'épreuve, elles restent valables et elles sont prises en compte pour la notation.

Généralités

Vous devrez suivre les conventions imposées pour les noms (occurences/Symboles) dans Flash. Suivre le lien pour connaitre les consignes à suivre.

Un autre point important est de ne pas utiliser la commande “enregistrer et compresser” de Flash IDE pour qu'il garde ainsi l'historique de votre travail (l'utiliser serait à vos dépends).

Le ”.fla” rendu doit être compilable et au format CS4. Vous ne serez pas noté sur le SWF rendu.

S’il ne nous est pas possible d'ouvrir le ”.fla”, vous serez noté comme s’il n'était pas rendu !

Vous pouvez utiliser votre ordinateur personnel. Mais le rendu doit s'effectuer sur le serveur. Encore une fois, faites attention au format (CS4).

Sujet fourni

En début d'épreuve, vous pourrez télécharger le sujet sous forme d'une archive en suivant ce lien.

L'archive comporte les éléments suivants :

  ''depart_boss_flash/''
  	''consignes-graphiques.pdf'' : A LIRE ! Pour les consignes graphiques
  	''maquettes/''
  		''charte-graphique.ai'' : à compléter avec votre charte graphique.
  		''maquette.ai'' : à utiliser pour la maquette.
  	''sources/''
  		''illustrations/'' : des illustrations à utiliser
  			//différentes images//
  		''textes.rtf'' : Le texte principal à découper en plusieurs pages (à vous de bien le structurer)
  		''video/''
  			//une vidéo au format "''.f4v''"//

Vous pouvez déjà consulter le fichier charte-graphique.ai

Travail à rendre

Vous devrez avant 13H faire un rendu préliminaire de la maquette. Ce rendu ne sera pas noté. Il sert à éviter et déterminer l'origine d'éventuel problème de plagiat. La maquette sera notée sur les fichiers rendus après (à 17H30).

Le rendu final doit se faire avant 17H30. Il doit comporter l'ensemble du travail (y compris la maquette). Seul ce travail

Dans le dossier ”rendu_boss_flash” placer les fichiers suivants :

  • rendu_boss_flash
    • maquettes : Les fichiers des travaux graphiques préparatoires (pré-rendu à faire avant 13H).
      • charte-graphique.ai : Remplir avec vos choix graphiques.
      • maquette.ai : Ce fichier comportera plusieurs plans de travail.
        • Lors de l'import dans Flash, vous pourrez choisir le plan de travail à importer (pour chaque écran)
        • Vous devrez avoir (au minimum) les écrans suivants :
          • accueil
          • page type (principalement textuel)
          • galerie d'image.
    • flash : Le dossier du projet organisé suivant les consignes de TP.
      • Avec notamment :
        • index.html : un ficher HTML chargeant le ficher SWF (boss_flash.swf).
        • boss_flash.swf : le contenu qui doit impérativement être fonctionnel !
          • Si une fonctionnalité est absente ou inutilisable dans ce fichier rendu, elle sera notée comme non réalisé.
        • boss_flash.fla : le ficher source au format CS4. il doit être compilable et donner un résultat identique au fichier SWF également rendu.
          • L'absence du ”.fla” ou l'impossibilité de l'ouvrir et compiler, aura pour conséquence d'invalider le fichier ”.swf” conjointement rendu.
        • Les autres fichiers nécessaires au fonctionnement de l'application :
          • images, vignettes, XML,vidéo…
      • L'organisation des fichiers du dossier flash doit se conformer aux consignes données lors des TP.

Consignes techniques

L'application doit comporter les éléments suivants :

  • Une navigation (menu)
  • Des contenus (“pages/écran”) :
    • accueil/présentation
    • un ou plusieurs écrans principalement textuels.
    • une galerie d'image.
    • une vidéo.
  • éléments graphiques communs à toutes les pages.

Pour la réalisation technique, vous devez vous reporter aux activités de TP correspondantes. Les consignes données lors des TP sont à respecter et seront notées.

Pour la partie graphisme, se reporter au document ”consignes-graphiques.pdf” fournit avec le sujet.

Notation

La note sera décomposée en 5 notes :

  Graphismes / Interfaces Techniques / Programmation
Xavier Senente Dans le Module Infographie : réalisation technique de la maquette Illustator. Dans le module identité visuel : pertinence des choix graphiques et chartes graphiques Dans le Module multimédia : intégration maquette, animations et éléments interactifs
Pierre Pracht Dans le Module multimédia : réalisation et organisation du projet Dans le Module Programmation POO : techniques et fonctionnalité mise en oeuvres
cours2010/multimedia/consignes_epreuve.txt · Dernière modification: 2011/05/31 22:00 (modification externe)