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cours2010:multimedia:boutons_animes_et_fonctions_d_animationn

Boutons animés et fonctions d'animation

Le but est de mettre en place une animation sur tous les boutons.

Le but de l'activité est de réaliser une Classe qui servira de base à tous les boutons.

On spécifie la Classe de Base dans l'interface de Flash :

Le code suivant initialise un objet TweenMax dont il contrôle la lecture :

Les fonctions d'easing

Le paramètre ”ease” contrôle l'accélération du mouvement.

Une petite démonstration rend cela plus "visuel".

Les possibilités d'animation

Avec TweenMax vous pouvez contrôler toutes les propriétés des objets : x, y, scaleX, scaleY, rotation, alpha, tint

Mais aussi utiliser des filtres : à tester sur la page de TweenMax (Plugin Explorer).

cours2010/multimedia/boutons_animes_et_fonctions_d_animationn.txt · Dernière modification: 2011/05/21 22:00 (modification externe)