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cours2009:multimedia:controle_d_animations

Contrôle d'animations

Play()/Stop()

Reprendre le TP du bandeau de publicité. Ajouter le code contrôlant l'animation des roues. Pour ce faire, nommer les instances de la voiture et ses roues.

(Temps indicatif : 10 minutes)

Contrôler le démarrage d'une animation

Ajouter l'effet de rebond à la trotteuse du TP précédant :

  • Modifier le code pour utiliser un 'Timer' pour que le contrôle de l'animation soit fait toutes les secondes.
  • Ajouter dans le symbole des 'Secondes' une animation de moins d'une seconde tournant l'aiguille sur 6°.
  • S'assurer que l'aiguille démarre son animation à chaque secondes par seconde_mc.gotoAndPlay(1).
  • Éviter que l'animation se répète en plaçant un stop() à sa fin.

Contrôler la position (temps) dans une animation

Passer au TP suivant (Flip Clock).

cours2009/multimedia/controle_d_animations.txt · Dernière modification: 2010/03/08 23:00 (modification externe)